Szczupaczek słusznie podniósł brak tego, co w grach survival horror powinno przyprawiać o ciarki. Ot, kroczymy po afrykańskich slumsach i rezamy tubylców, z subtelnie odmienioną fizjonomią
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Zwykły shooter z makabrycznie zjeb*nym mechanizmem walki.
Gdzie tu horror, zaszczucie, efekciarskie, acz skuteczne "szokery"? Plaża.
Śmieszą mnie próby usprawiedliwienia fatalnego rozwiązania strzelania przeszłością serii. Jak coś kuleje, należy to zmienić, a nie podpierać się popełnionymi błędami (sic!!!) i uwielbieniem fanów.
Wiem, wiem są i wielbiciele wbijania sobie gwoździ w oko, ale nie oznacza to, że warto kultywować takie zagrywki.
Fakt, iż bohater nie może oddać strzału w trakcie poruszania się to absurd
![Rolling Eyes :roll: :roll:](https://hdtv.com.pl/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif)
, a nie ukłon w stronę "horroru", chyba że ktoś stawia znak równości pom. kaszaną i horrorem właśnie. IMO, nie tędy droga - złe sterowanie nie straszy w grze, a od niej odstrasza, a to ogromna różnica. O dziwo, ludzie z Capcom, jeszcze tego nie trybią
Mam nadzieję, że w pełnej grze, mimo wszystko, zostanie zaimplementowane współczesne, sensowne rozwiązanie - strzelanie/ celowanie w ruchu. Ostatecznie, skoro w realu tak można, to dlaczego nie w grze :hmm: