Na wstępie, dla wszystkich malkontentów, którzy marudzą, że dano nam tylko ok. 10 minut gry... Halo? To jest tylko...demo? Zauważył ktoś?
Cieszcie się, że w ogóle udostępniono jej bez ograniczeń - w pierwotnej wersji demo miało być dostępne wyłącznie dla nabywców KZ2 w pre orderze. Rozumiem, gra się tak świetnie, że chce się jeszcze i jeszcze i... jeszcze, ale na to musimy jeszcze poczekać. IMO, to demko zdecydowanie wystarcza by wstępnie ocenić grę.
A jak ją oceniam? Grafika jest cudna, ale nie idealna. Spodziewałem się lepszych textur (choć na podkolorowanych screenach i tak nie było dużo lepiej). Te, które mamy w demie, nie zachwycają, choć z drugiej strony, podczas ostrej wymiany ognia z wyjątkowo rozumnym przeciwnikiem, mało obchodzi mnie badanie pixeli - nie ma na to czasu i chęci
Klimat zapewniony przez "brudne", bure otoczenie przypadł mi do gustu. Tak widzę strefę wojny, Strefę Zabijania
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Nie można traktować różnorodności i bogatej kolorystyki (tu tego brak) jako synonimu świetnej grafiki. To tak, jakby powiedzieć, że w "300" (BD) jest kiepski obraz. Heh
Trochę o AI - rewelacja. W żadnej grze, w którą do tej pory grałem, adwersarze nie zachowywali się tak nieprzewidywalnie, a co najważniejsze - nie reagowali na to, co dzieje się z otoczeniem i na to, co sam robię. Nie tak dawno, ukończyłem COD5 na weteranie i tamci przeciwnicy to durne kukły, które zawsze były w tym samym miejscu i zawsze zachowywały się tak samo. Makabra.
W KZ2 (demko przeszedłem 5 razy) "Higowie" za każdym razem starali się podejść w inny sposób, dostosowując się do moich ataków - np. w odpowiedzi na mój spam granatów na lewą flankę - obchodzili mnie z prawej. Następnym razem, atakowali w inny sposób unikając detonowanych butli z gazem
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
k:
Fantastycznie wypada też "krycie się" za murkami - przeciwnik, w odróżnieniu od innych shooterów, nie wychyla się zawsze w tym samym miejscu, przyjmując pewną kulę w pysk, a, w zależności od miejsca ostrzału, kombinuje, by nie zarwać w mózgoczaszkę. Pięknie. Na Elite będzie gruba zabawa
![Cool :cool: :cool:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Przechodzenie danego poziomu po kilka razy nie będzie nudne, wszak za każdym razem przeciwnik gotów jest zmienić swoją strategię.
Nie sposób nie wspomnieć o fizyce. Jest świetna - wykorzystywanie otoczenia do ubicia wroga to klasa sama w sobie - strzel w butlę z gazem w odpowiedni sposób, a na niczym rakieta, poleci, bądź poturla się za przeszkodę, za którą czai się przeciwnik i...BOOM! Załatwi go za nas. Rewelacja. Rag dolls' y?
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
k:. Faktycznie, momentami brak konsekwencji w zachowaniu otoczenia, ale...chyba pora odłożyć lupę i zacząć grać
Nie wiem, czy też to zauważyliście, ale błoto i krople wody "na ekranie" - sam początek dema - w trakcie desantu, zawsze wyglądały inaczej i były odmiennie umiejscowione. Jestem pod wrażeniem.
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
k:
Dźwięk - krótko - poezja.
To, co mnie lekko zmartwiło to przycinki podczas loadingów. Są znaczne i mam nadzieję, że calak nie będzie tak "haczył". Da się z tym żyć, ale...
Odpaliłem, zarówno wersję polską, jak i angielską i, choć nasza nie wypada źle, serdecznie jej podziękuję
![Roll eyes :rolleyes: :rolleyes:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Pominę to, że fuck=cholera, fucked up=popieprzone itp, itp. Gra aktorów, a w zasadzie jej brak, kładzie całą sprawę. Kiedy dokoła giną kumple, a z nieba pada gra kul, głosy odpowiednie dla rozmowy w klubokawiarni są cokolwiek niestosowne. Wersja anglojęzyczna, dla odmiany, jest świetna w każdym calu
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
k:
I tu kolejna ciekawostka - nasi kompani mają po kilka textów na każdą okazję, więc i z tego względu, ponownie przechodzenie poszczególnych misji zapowiada się ciekawie
Samo sterowanie wypada słabo. W moim przypadku kwestia przyzwyczajenia do celowania L2 i strzelania R2 daje się we znaki, a takiej konfiguracji w KZ2, niestety, nie ma
![Frown :( :(](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Z drugiej strony, nie wyobrażam sobie, by przy implementacji "krycia się", można byłoby zrobić to lepiej niż Alternate 2.
Faktycznie, celuje się trudniej niż we wszystkich FPSach, w jakie grałem... Po zwiększeniu czułości było lepiej, ale wciąż nie tak, jak powinno być
Reasumując, zapowiada się najlepszy FPS w jaki grałem, choć, o ile demo nie jest starym/ znerfowanym buildem, nie będzie on idealny...
Pozdrawiam