Witam
Czytałem ostatnio trochę o antyaliasingu, supersamplingu oraz FSAA (Full Screen AntyAliasing). I Patrząc na gry PS3 zastanawiam się co tu jest stosowane, bo zarówno tu jak i Xboxie 360 jest on dość duży i zauważalny, a przecież w obu konsolach są nowoczesne układy graficzne. Czy to wina producentów? Kiedy wreszcie zobaczymy gry bez schodków na next-genach?
Czytałem ostatnio trochę o antyaliasingu, supersamplingu oraz FSAA (Full Screen AntyAliasing). I Patrząc na gry PS3 zastanawiam się co tu jest stosowane, bo zarówno tu jak i Xboxie 360 jest on dość duży i zauważalny, a przecież w obu konsolach są nowoczesne układy graficzne. Czy to wina producentów? Kiedy wreszcie zobaczymy gry bez schodków na next-genach?